2. 理論・モデル
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2. 理論・モデル
不確実な時代と言われる昨今、多くの企業は、コロナや災害、市場や顧客ニーズの急激な...
5. 他社事例
4月19日の日経新聞朝刊に「中途採用10年ぶり伸び DX人材底上げ」という見出し...
3. プロセス・ツール・テクニック
目の前に問題があるのは明らかなのに、説明してもどうも相手に響かない論理的に事実に...
2. 理論・モデル
ゲーミフィケーションとは、ゲームの仕組みを使って人のやる気を誘発し、行動を促し現...
2. 理論・モデル
会社合併、買収、組織再編、工場や事業の閉鎖、抜本的な組織風土改革、大規模デジタル...
5. 他社事例
今、富士通がドラスティックな社内変革を進めています。昨年10月、全社的なデジタル...
3. プロセス・ツール・テクニック
チェンジマネジメントの目的は、変革への抵抗を抑え、変革へのエンゲージメントを高め...
3. プロセス・ツール・テクニック
業務プロセス改革、システム導入、マニュアル作業の自動化など、大きな変化を伴うプロ...
5. 他社事例
変革が、社員の考え方や仕事のやり方、役割などの変更を伴うケースにおいて(システム...